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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的(青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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