惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法

两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法

评论

5+2=