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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可阿富汗是哪一年灭亡的(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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