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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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