惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩(wán)法解(jiě)析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路(lù)的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价(jià五斤等于多少克,五斤等于多少克千克)格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

评论

5+2=