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每(měi)当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的(de)道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结(jié)合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具(jù)时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增加(jiā)4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具(jù)。

一(yī)、效果

每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注意(yì)

减速效果(guǒ)(例(lì)如怀表)不会降低道具变换(huàn)的速度。

一组道具中的(de)一个是原(yuán)本生成或被重置后的道具,另外四(sì)个(gè)则会来自当前房(fáng)间的道具池。

箱子中的道具(jù)通常(cháng)在生成后需要一个很小的间隔才可以被角色(sè)拾取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里(lǐ)的道(dào)具弹开(kāi)了(le)一(yī)样);但是如(rú)果角色获得(dé)了错误王冠(guān),这个间隔将被移除,也(yě)就是(shì)说角色在道具生成时便(biàn)可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互(hù)动实(shí)体生(shēng)成的道具同(tóng)理。

以撒的长(zhǎng)子(zi)名(míng)分和堕化xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的以撒的被动效(xiào)果将(jiāng)被该道具的(de)效果完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得(dé)后的下一轮(lún)道具选择中生效(xiào)。

见到作(zuò)为选项的道(dào)具和在正常游戏中见到它们(men)是一样的。也就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误(wù)王(wáng)冠后(hòu)道具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速度耗(xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的hào)尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝(bǎo)袋(dài)和(hé)0-愚者?生(shēng)成(chéng)的基座(zuò)道具(jù)不受错误王(wáng)冠(guān)的影(yǐng)响。

三、轶事(shì)

该道具致(zhì)敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉(jué)错误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命(mìng),则每(měi)个关卡起始的(de)生(shēng)命计数器(qì)将会显(xiǎn)示为(wèi)一(yī)顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问(wèn)号,可能(néng)是在暗示(shì)该(gāi)道具(jù)的效果。

该道具的(de)外观(guān)看起来(lái)像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的(de)贴图错误。

这也使得该道具(jù)看起来似乎(hū)是受(shòu)到了(le)错(cuò)误(wù)技的影响。

该道(dào)具(jù)是堕化以撒机(jī)制的加强版(bǎn)。该道具的(de)解锁方式也不同(tóng)寻常,因(yīn)为(wèi)大多数基(jī)于堕化角色机(jī)制的道具都是通过使用相应角色击败(bài)精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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