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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队(duì)分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是(shì)伤害(hài)更低(dī)的(de);蝠群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨:两(liǎng)个护肩相比现在(zài)版本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不(bù)朽(xiǔ)》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃

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这(zhè)套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层(céng)引(yǐn)爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上(shàng)异色(sè)和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏挑击要(yào)放弃(qì)潜(qián)行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫千(qiān)军或无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆(bào)发(fā)都不(bù)如普(pǔ)攻来(lái)的伤害高,所以(yǐ)备用主手是(shì)空缺(quē)精华的(de),实战最少要带一个(gè)位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了(le)新精华之(zhī)前的(de)测试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋(fēng)刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)发挥到极致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在(zài)下面(miàn)评(píng)论(lùn)说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比(bǐ)下来(lái)不相上(shàng)下,分(fēn)层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综合(hé)更(gèng)强,单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因(yīn)为单人测试不(bù)相上下,那么(me)组(zǔ)队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了(le)新的精(jīng)华恐骇之像,这(zhè)个(gè)精华(huá)本身在之前的测试(如(rú)影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测(cè)出的数据也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒伤(shāng)。但(dàn)因为搭配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加(jiā)成,想(xiǎng)着还是测试一(yī)波,结果在预料(liào)之(zhī)内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成(chéng)了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西(xī)丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次(cì)蝙蝠(fú)普攻都带剧(jù)痛了。其(qí)他保持(chí)不(bù)变我们(men)来看看(kàn)伤(shāng)害:

这(zhè)套(tào)的伤害竟然能平(píng)均稳定(dìng)在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯(kěn)定(dìng)是带(dài)引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言(yán)人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很明显伤害下(xià)降了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个护肩(jiān)估计(jì)伤害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的(de)伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)

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