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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话)征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(hu夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话à)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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