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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷50克有多少参照物图片,50克有多少参照物风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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