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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的(de)变身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性(xìng)更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破(pò)血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立(lì)即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果(一个立一个羽念什么字guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回(huí)合的(de)输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须(xū)弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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