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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态(tài)度的(de)重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需(x云南有哪几个市 云南是几线城市ū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领云南有哪几个市 云南是几线城市空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频(云南有哪几个市 云南是几线城市pín)繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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