本站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命(mìng)重要专武抽(chōu)吗 各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。
镜流的对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比
镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定一个输出(chū)循环
②计算这个循环对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么的总伤害
③引入速度和行(xíng)动次(cì)数(shù),计算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经过的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)
④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出(chū)平均每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比
本次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的(de)每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。
无可取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么常驻。
星神的增(zēng)伤需(xū)要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等效(xiào)平均化计算。
秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了