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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道(dào)具(jù),则(zé)会(huì)使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错(cuò)误王(wáng)冠(guān)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的道(dào)具(jù)时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次。

多个(gè)错误王冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会(huì)降低道具变换的速度。

一组(zǔ)道具中的一个(gè)是(shì)原(yuán)本生成(chéng)或被重置(zhì)后的(de)道具,另外(wài)四个则会来自当(dāng)前房间的(de)道具池(chí)。

箱(xiāng)子中的(de)道具(jù)通(tōng)常在(zài)生成后需要一个很小的间隔(gé)才可(kě)以被角色(sè)拾取(qǔ)(像是角色(sè)被箱子(zi)里的道具(jù)弹(dàn)开了一样(yàng));但是如果角色获得(dé)了错误王冠,这个间隔将被移除(chú),也就是说角色在(zài)道具生成(chéng)时便可拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动实体生(shēng)成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分(fēn)和堕(duò)化(huà)以撒的(de)被动效果将(jiāng)被该道具(jù)的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记(jì)的过程中获(huò)得(dé)该道具,错误王(wáng)冠将(jiāng)在(zài)被获得(dé)后的下(xià)一轮道具0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题选择中生效。

见到作(zuò)为选项(xiàng)的(de)道具和在(zài)正(zhèng)常游戏中见到它们是(shì)一(yī)样的。也就是说,拾取(qǔ)错(cuò)误王冠后道具(jù)池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑(jiàn)、合成宝袋(dài)和0-愚者?生(shēng)成的基(jī)座道具不受(shòu)错误王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每(měi)个关卡起始的生(shēng)命计(jì)数器将会显示为一顶(dǐng)王冠(guān)。

该(gāi)道具(jù)的描述为5个问(wèn)号,可能(néng)是在暗示该道具的(de)效果。

该道具的外观看(kàn)起(qǐ)来像是(shì)出现了由游戏漏洞引起的(de)贴图错误。

这(zhè)也(yě)使(shǐ)得该道具看(kàn)起来似(shì)乎是受到(dào)了错误技的影响。

该道具(jù)是(shì)堕化以撒机制(zhì)0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题的加强版。该道具的解(jiě)锁方式也不同寻(xún)常0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题,因(yīn)为大多数基(jī)于堕化角色机制的道具(jù)都是通过使(shǐ)用相应角色(sè)击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽。

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