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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回(huí)合的(de)持续(xù)也是可能(néng)把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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