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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本(běn)作(zuò)结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过(guò)的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么>

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年(nián)后的今(j历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么īn)天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一(yī)定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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