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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物(héng)性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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