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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大(d希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思à)型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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