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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(j公安协警工资多少,公安协警怎么样iān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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