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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的(de)气血基(jī)础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合(hé),是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可(kě)以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如(rú)果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其(qí)他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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