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给女朋友的微信备注有哪些,给女朋友微信备注什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

给女朋友的微信备注有哪些,给女朋友微信备注什么e="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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