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千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境

千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深渊千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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