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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略(lüè)游(yóu)戏张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把(b张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊ǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言(yán),居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需(xū)要(yào)完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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