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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 原神风属性角色哪个最强

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神风属性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神选好了火属性角色之后,接下来(lái)是选(xuǎn)择(zé)风属(shǔ)性角色了,可是(shì)究竟原神风属性角色(sè)哪个(gè)最强呢?想知道答案就赶快看看下面由小编分享的攻略。

原神风(fēng)属性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最(zuì)强

温蒂:它(tā)不(bù)用跑的,它(tā)用(yòng)飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路(lù)各(gè)种必备,天(tiān)赋还减滑翔(xiáng)体力消耗。前期有了她(tā),探索解谜基本上(shàng)都是十拿九稳,什么高(gāo)山丘陵都(dōu)不在话下。大招(zhāo)强(qiáng)力聚怪,随便配(pèi)个元(yuán)素发生器(qì)输出也(yě)不低,加上(shàng)高的离谱的充能速度(dù),后期依然(rán)强而有力。即使几次被砍也(yě)依然是当之无愧的(de)EX级(jí)。

琴:无情的(de)蒙德(dé)搬(bān)运工(gōng)

只要是任何可(kě)以地形(xíng)杀的副(fù)本(běn)地区,搬就(jiù)完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能(néng),对(duì)于输出效率(lǜ)是极大的(de)提高(gāo),贯穿(chuān)前期(qī)到后期(qī)的优秀辅助能力加上后期不俗(sú)的输(shū)出,虽然没有探索(suǒ)效率上的(de)大幅提(tí)升,依然算的上是EX级的(de)角色。

旅行(xíng)者:就(jiù)算(suàn)是初(chū)始(shǐ)角色也要输出给你看!

在所有风属性角色都是5星(xīng)角色的当前(qián)版(bǎn)本,更好获得的(de)风(fēng)属性工具人就是主角(jiǎo)了。在没抽到其他风属性(xìng)角色之前(qián)是解(jiě)谜必须的角色,而且输出其实并不低(好歹是(shì)五星的面板),命之座培(péi)养起来也相(xiāng)当(dāng)简单(任(rèn)务做(zuò)着做(zuò)着就练起来了),风属(shǔ)性(xìng)探图(tú)下(xià)本也能聚怪(guài),岩属性高(gāo)额输(shū)出还能套盾增强生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降落(luò)

伞兵一号(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防(fáng)止飞行(xíng)状(zhuàng)态(tài)下的花(huā)式暴(bào)毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是开大之后(hòu)的(de)输出真的很靓仔。同样地作为风(fēng)属性角色,抽到之后可以解(jiě)放主角(jiǎo)成为岩属性专职工具(jù)人。五星不俗的(de)面板(bǎn),突(tū)进可(kě)以辅(fǔ)助(zhù)赶路。

原神风属性角色技能分析

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普攻:至多进(jìn)行六段连续的射击。其(qí)中的之一(yī)段和第四段射击能够额外射(shè)出一支箭。第六段射(shè)击具(jù)有短暂的前摇,但命中(zhōng)后能够造成大量伤(shāng)害。 

重(zhòng)击:进(jìn)行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄(miáo)准(zhǔn)射(shè)击(jī)分(fēn)为未满(mǎn)蓄力(lì)瞄准(zhǔn)射击和满蓄力射击。满蓄力射击拥有较(jiào)高倍率的伤害,且(qiě)为元(yuán)素伤(shāng)害; 

元(yuán)素技能:点按:在目(mù)标位置唤出风域(yù),对(duì)处于(yú)风(fēng)域(yù)位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并将(jiāng)其(qí)击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中(zhōng)心唤出更大的风域,乘(chéng)风飞到空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并(bìng)对处于风域位置的敌(dí)人造成风元素伤害,并(bìng)一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗将其击飞,缓缓坠落(luò)。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风汇聚(jù)的箭矢(shǐ),锁定一位敌(dí)人,造成(chéng)巨大的暴(bào)风。暴风会持续吸引(yǐn)周围敌人,并对其造成风元素伤害(hài),并对弱小敌人进行持续(xù)的击飞。若暴风接触到水/火(huǒ)/冰(bīng)/雷(léi)元素,则获(huò)得对应属(shǔ)性,造成对(duì)应元(yuán)素(sù)的附加伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大招能够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚(jù)集到(dào)一起,是一(yī)位(wèi)非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以切换输出角色,触(chù)发元素反应(yīng),对怪堆进行整体打击(jī),比如火元素+雷元素,可以触发(fā)带爆炸(zhà)伤(shāng)害的超载反应(yīng)。 

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2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五(wǔ)连(lián)击。 

重击:带击飞(fēi)效果的二段攻击。 

元素技(jì)能:长按将周围(wéi)的(de)敌人拉到面(miàn)前,松(sōng)手可以(yǐ)击飞(fēi)敌(dí)人。。 

大招(zhāo):创造(zào)一片(piàn)风的领域,伤害敌(dí)人的同时为我方成员回复气血,回血量(liàng)取决于生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴(qín)是(shì)一位有(yǒu)一定输(shū)出能力的回复型(xíng)辅(fǔ)助。 

琴的(de)命之座之一层(céng),让她能(néng)够在攻击的同时(shí)回复全队队友的(de)气血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常(cháng)在(zài)队(duì)伍中主输出血量较低,奶暂时(shí)放不出大招(zhāo)的时候作为过渡(dù)使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多(duō)五段攻(gōng)击。

重击:带击飞效果的(de)两段攻击。

元素技能(néng):对前方敌人持续造(zào)成风属性伤(shāng)害,长按可提(tí)高伤害和(hé)影响(xiǎng)范围。 

大(dà)招:召(zhào)唤持续前进的龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng),将敌(dí)人(rén)和沿(yán)途物体卷入,有一定的(de)聚(jù)怪效果,如(rú)果接触到(dào)水火冰雷元素,还能额外造成对(duì)应(yīng)属性的伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

综合型(xíng)角色,可输出可辅助。 

相(xiāng)关下载

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