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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基(jī)础,使(shǐ)用后(hòu)还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的(de)白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一些

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被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如(rú)果是(shì)推进回合(hé),是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破(pò)血的(de)平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技(jì)能的(de)暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败(bài)目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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