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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人>元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。

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碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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