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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

一本书多重,一本书多重有一斤吗ss="11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/15f63d228663c1e99a1531108954d491.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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