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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

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②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效(xiào)果视为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的(de)配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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