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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗)的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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