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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

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第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

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打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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