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enjoy可数吗,joy可不可数

enjoy可数吗,joy可不可数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快的(de)可(kě)能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),少(shǎo)阴这(zhè)个和(hé)太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的(de)战

须(xū)弥海门(mén)派法宝的(de)前置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,须弥(mí)海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先用普通的(de)伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的高(gāo)伤害,太(tài)阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直上的技能(néng),太(tài)阴是有更(gèng)快的可(kě)能进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的,少阴(yīn)这(zhè)个(gè)和太(tài)阳一样(yàng),如果(guǒ)只是(shì)打(dǎ)个(gè)星官(guān)、地煞(shā)这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以在没机(jī)会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海(hǎi)门派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是(shì)先(xiān)用普(pǔ)通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一(yī)个(gè)面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤害。

所(suǒ)以同样的门派(pài)法宝(bǎo)也是(shì)一样,是加快节奏的效(xiào)果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一用就得是(shì)星鲲,就算(suàn)时机不对(duì),也不得不用

所以因为技能的机制问(wèn)题(tí),星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上(shàng)一张表(biǎo)格看看基础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再(zài)慢慢(màn)分析这个(gè)门派法宝(bǎo)

一(yī)、基(jī)础效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝四象(xiàng)和两仪多少(shǎo)有点(diǎn)相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加强群体法伤能(néng)力的(de)两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音(yīn)的也(yě)是,须弥海(hǎi)也一样

四(sì)、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,因(yīn)为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息(xī)回(huí)合(hé)再给你(nǐ)加(jiā)一(yī)次,那么你(nǐ)在持续期间(jiān)就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥海本身就是一个(gè)点(diǎn)杀的法(fǎ)系门派(pài)嘛

如(rú)果在意的是四象效果(guǒ),那(nà)么尽量在(zài)战意(yì)值低时(shí)使(shǐ)用

不(bù)过战意值低(dī)时使(shǐ)用四(sì)象(xiàng)效(xiào)果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来说最(zuì)合理(lǐ),使用门派(pài)法(fǎ)宝其实也就是为了(le)可以更快(kuài)地进入星(xīng)鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害意(yì)义也(yě)比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其他单位(wèi)的溅射(shè)伤害也就(jiù)越高,战意值越多,使用收益也越大。但如果(guǒ)在战(zhàn)意(yì)值较(jiào)低时使用,则(zé)可能不能(néng)增加(jiā)

少阳尽量在战意(yì)值较高时使用,能更快进入星鲲状态(tài)同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述(shù)我不清(qīng)楚具(jù)体(tǐ)效果

因为我身(shēn)边玩须(xū)弥海本来就不多,有(yǒu)太阴法宝(bǎo)的更是(shì)没有(yǒu),所(suǒ)以我(wǒ)也(yě)没(méi)有办(bàn)法测(cè)试(shì)太阴的具体效果(有(yǒu)知情(qíng)的可(kě)以评论区留言)

这个描述可能存(cún)在三(sān)种情况

1、就是法宝基础效果的(de)叠加,使用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束时增(zēng)加的须弥值(zhí)由(yóu)三个,概(gài)率增(zēng)加到四个

2、由(yóu)技能产生(shēng)的(de)须弥值在法宝持续期(qī)间有概(gài)率额外增加一个(如(rú)果是这点,应(yīng)该(gāi)描述成:持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但(dàn)是是独立有概率获(huò)得一(yī)点须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确获得须弥值(zhí)的(de)时(shí)间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有错(cuò)误(wù)的话,应该是(shì)之一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总(zǒng)之太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也(yě)是使用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的

七(qī)、少阴

这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害(hài)的时候使(shǐ)用法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得须弥(mí)值,那么(me)少阳就刚(gāng)好可以发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击水三千4个及以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果情(qíng)况允许,更(gèng)好也是低须弥值(zhí)时使用

星海佩如果(guǒ)不是(shì)想使用更快得使用星鲲技能是不(bù)建议(yì)使用的,比如泡泡(pào)乐(lè)园(yuán)、四周纪行这些阶段过度准备时间可千(qiān)万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当的时候使(shǐ)用(yòng),这些(xiē)战斗的(de)星鲲只要(yào)自己把握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳或少阳(yáng)都可以考虑,太阳比较通(tōng)用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥(huī)、操(cāo)作意识

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