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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《率(lǜ)土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

战法配置:不攻+深谋远虑,木鹿绝水遏敌+浑(hún)水摸鱼,貂蝉形(xíng)兵之(zhī)极+空城,宝物推(tuī)荐:李儒的宝物推(tuī)荐游飘筹算增加发动(dòng)机(jī)率(lǜ),木(mù)鹿双加的宝(bǎo)物,承影。

战法配(pèi)置:不攻+深谋远虑,木鹿绝水(shuǐ)遏敌+浑水摸鱼,貂蝉形兵之极+空城,宝物推荐(jiàn):李儒的宝(bǎo)物推(tuī)荐游飘筹算(suàn)增加发(fā)动(dòng)机率,木鹿(lù)双加的宝物(wù),承影;单加谋略的宝物游(yóu)飘,词条看(kàn)带的(de)战法,天资、颖悟(wù)都可以,貂蝉(chán)在这套阵容(róng)里,「艮止」「天资」「坚(jiān)忍」「稳固」词(cí)条的宝物均可。

《率土之滨》撸串(chuàn)形兵队(duì)李儒木(mù)鹿貂蝉攻(gōng)略

撸串(chuàn)队(duì)够不够单独拿出来(lái)作为一个队(duì)伍体系呢?肯定可以啊!理由(yóu)如下:

1.不吃指挥的木鹿象兵,无论是携带绝水(shuǐ)遏敌禁(jìn)疗,携带(dài)全军突击解控,携(xié)带三军之众回血,携带利兵谋(móu)胜 *** 进(jìn)攻性奶妈,都能提高队(duì)伍的生存率;

2.貂(diāo)蝉自带指挥(huī)减伤和稳(wěn)定暴走,随(suí)便带个空城,形兵简直不要太(tài)平(píng)民。

3.有了这样的大(dà)营和前(qián)锋,大营使用(yòng)核弹爆发(fā)的张角,狙击点(diǎn)头的李儒,成(chéng)为(wèi)传奇(qí)的鬼(guǐ)吕都将有(yǒu)机会大放异彩。

一、战法配置(zhì)

1.「不攻」+「深谋远(yuǎn)虑」

(1)双(shuāng)重增伤。

「深谋远虑」是被动战法(fǎ),「不(bù)攻」是指挥(huī)战(zhàn)法,两(liǎng)者不冲突,相(xiāng)互叠(dié)加下,可以(yǐ)让(ràng)法系大营更加炸裂(liè)。

(2)破除(chú)规避。小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢>

首先说「垒实迎击」,如果(guǒ)有规避,那(nà)不(bù)攻(gōng)可以破掉规避;如果没有规(guī)避,不攻(gōng)是指挥谋略伤害,不是普通攻击(jī),不会触(chù)发规避。

有(yǒu)规避(bì)次数的「磐(pán)阵善(shàn)守」「单(dān)骑救主(zhǔ)」「九锡(xī)黄龙」「列(liè)营守险(xiǎn)」,有(yǒu)规避(bì)次数的,那肯(kěn)定是消耗一(yī)次是一(yī)次;

还有回合内有+∞次规(guī)避的「空(kōng)城」。那也不怕(pà),过了2回(huí)合,「深谋(móu)远(yuǎn)虑」也叠加起(qǐ)来了(le)

2.木鹿「绝水遏敌」+「浑(hún)水摸鱼」

禁疗(liáo)和罚站。

开篇(piān)的时候写过了(le):绝水、浑水、全(quán)军、三军、利兵谋胜非常适(shì)合象(xiàng)兵木鹿,能(néng)够提升全队的生存环境,舒适(shì)大营的输出环(huán)境(jìng)。

●其(qí)中浑水比较(jiào)抢(qiǎng)手,流氓队想(xiǎng)要,大(dà)菜刀想要(yào),蜀刀想要,撸铁也想要,大(dà)张张也(yě)要,好像除了法刀外,别(bié)的队伍(wǔ)都想要。

●其(qí)中全军、三军(jūn)和利兵也比较(jiào)抢手(shǒu),前(qián)者是(shì)蜀骑不被控的关(guān)键,后者在各类(lèi)大肉(ròu)队中均是很难(nán)被(bèi)替换(huàn)的。

●其中的绝水(shuǐ),其他队伍用的相对(duì)较少了。指挥法(fǎ)刀因为伤害不够,经典(diǎn)配置中是(shì)有(yǒu)极火佐攻和绝门遏敌的,大张张中(zhōng)也有这个战(zhàn)法。

3.貂(diāo)蝉「形(xíng)兵之极」「空城」

「空城」是脸好(hǎo)两回合毫(háo)发无损的规避流战法。

「形兵之极(jí)」是宝物出来以前,唯一一个可(kě)以(yǐ)增加战法发动(dòng)几率(lǜ)的途径。宝物出现以(yǐ)后,很多大佬对这个战法嗤之以鼻,觉(jué)得「形兵队」都是垃圾,理(lǐ)由(yóu)是10%的发动(dòng)几(jǐ)率无所谓,增(zēng)伤太拆,前锋减伤不够,队伍没(méi)有兵种加成等。但是这(zhè)个战(zhàn)法(fǎ)真的很平民(mín)。

二、克制关(guān)系

这队打蜀骑、法(fǎ)刀、菜刀都(dōu)还可以打,打魏智和流氓不好打。

打蜀骑好打应该是因为浑(hún)水(shuǐ)的(de)控制、貂蝉的暴(bào)走、超高的谋略伤害三个原因。

打法刀好(hǎo)打(dǎ)应该是因为木鹿不吃反(fǎn)计(jì)还(hái)能打控制和助攻,以及貂蝉(chán)的指挥减伤。

打魏智(zhì)不(bù)好打(dǎ)的原因肯定是魏智高额的魔防(fáng)。

打流氓不好打的原(yuán)因,其实(shí)就是貂蝉的配(pèi)置有点低(dī)了。

号主是在(zài)试师赛季(jì),所以没有(yǒu)多(duō)少钜黍大菜刀,所以碰到(dào)菜刀也能打,但是没有(yǒu)带(dài)自保战法的木鹿容易挂(guà)。

三、宝物设置

1.「李儒」的(de)宝物推荐游飘筹算增(zēng)加发动机率。

2.「木鹿」双加的(de)宝(bǎo)物,承影;单加谋略(lüè)的宝物游飘,词条(tiáo)看(kàn)带的战法,天资、颖(yǐng)悟都(dōu)可以。

3.「貂蝉」在(zài)这套阵容里,「艮止」「天(tiān)资」「坚忍」「稳固(gù)」词条的(de)宝物均可。锤(chuí)子(zi)、别鸣、仁风、大将。。。。。。

四、兵种设置

●李儒:弩(nǔ)兵——地利齐射,单核(hé)输出(chū),本着输出去(qù)的。

●木鹿:象兵——难测扰后,木鹿没有带自保战法,点个(gè)难(nán)测(cè)保狗头。

●貂蝉:禁卫(wèi)——固阵勇毅,步兵辅助单(dān)位的常用兵种特性。

五、战报(bào)分享

六、总结(jié)

1.队伍战法亲(qīn)民(mín),效果不俗的平民(mín)队(duì)伍。

2.其(qí)中的撸串队,喝(hē)着啤酒撸着串,一队平民干满红,爽。

3.队伍的大营有较(jiào)多的选择,比如李儒、张角、陈宫(gōng)等。

4.中军的替代(dài)战法较多,绝水(shuǐ)、浑水、全军、三军、利兵都可以(yǐ)有不错的表现。

5.不吃指挥的(de)木鹿象兵(bīng),可以(yǐ)更大程度的发挥上面5个主动战法(fǎ)的效果,提高(gāo)队伍的生存率。

6.貂蝉自带(dài)指挥减(jiǎn)伤和稳定暴走(zǒu),随便带个空城,形兵简直不要太(tài)平民。

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