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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

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PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴(bào)击(jī)伤害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的每(měi)个(gè)队(duì)友(yǒu)使(shǐ)你的伤(shāng)害提(tí)高。

PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间增(zēng)加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害(hài)提高、装备(bèi)基(jī)础伤害增加(jiā)、你的(de)每个队友(yǒu)使(shǐ)你的(de)伤害提高;第三梯队:格(gé)挡率(lǜ)、移动(dòng)速度(dù)、受到来自玩(wán)家的伤害降低、装(zhuāng)备基础(chǔ)生命;第四梯队(duì):更(gèng)大生(shēng)命值(zhí)、对野兽造成的伤害提高、在(zài)控制类状态(tài)下受到的伤害降低(dī)、对(duì)未受过伤的(de)敌人伤害提高;PVP向之一梯(tī)队(duì):格挡率、暴击率提(tí)高(gāo)、暴击伤害加成率、增益状态持续时(shí)间(jiān)增(zēng)加(jiā)。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数(xiǔ)》装备词条梯队排行推(tuī)荐(jiàn)

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不(bù)同场景明显不同(tóng),所以要(yào)区分(fēn)两个榜单(同一梯队中词条(tiáo)优(yōu)先级(jí)不分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一(yī)梯(tī)队:

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益(yì)状态持续时(shí)间增加

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础伤害增(zēng)加(jiā)

你(nǐ)的每(měi)个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高

对(duì)精(jīng)英敌人造成(chéng)的(de)伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤(shāng)害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动速度

受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害降低

装备基础生命(mìng)

命中(zhōng)率提高

第四梯(tī)队:

更大生命值(zhí)

对(duì)野兽造成(chéng)的伤害提高

在控(kòng)制类状态下受到的伤(shāng)害(hài)降低

对(duì)未受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对(duì)你造成(chéng)的伤害(hài)降低

受到的所有伤害(hài)降(jiàng)低

移(yí)动时(shí)受到的伤害降低

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

普攻使目标受到的(de)治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的目标造(zào)成的(de)伤害提高

受到的持续性伤害降低(dī)

受到的所有伤害降低

对(duì)亡灵造成的伤害提高(gāo)

对控制类状态下的敌人(rén)伤害提高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数时为队友(yǒu)回复其更大生命值

对玩家造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

受(shòu)到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

PVP向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴(bào)击率提高

暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)

增益(yì)状(zhuàng)态持续时(shí)间(jiān)增加

对玩家(jiā)造成的(de)伤害(hài)提高

受到玩家(jiā)的伤害降低

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速增(zēng)加

普攻伤害提(tí)高

装备基础伤害增(zēng)加

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高

装备基础伤(shāng)害

移(yí)动速度

受到(dào)来(lái)自(zì)玩家的伤害降低(dī)

受到(dào)的持续(xù)性伤害降低

在控(kòng)制类状(zhuàng)态下(xià)受(shòu)到(dào)的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目标造成的伤害(hài)提高(gāo)

3米内的敌(dí)人对你造成的伤害降低(dī)

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到(dào)的治疗效果降低

对控制类状(zhuàng)态下的敌(dí)人伤害提高

减速(sù)抵抗率

致命(mìng)抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第(dì)三梯队(duì):

更(gèng)大(dà)生(shēng)命值

装备基础生(shēng)命(mìng)

命中率提高(gāo)

你的每个队(duì)友使(shǐ)你的(de)伤害(hài)提高

召唤(huàn)物(wù)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提升(shēng)

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高

对亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高

阵亡时为队友回复其更大(dà)生命(mìng)值(zhí)

对精英敌人造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

对野兽造成的伤害提高(gāo)

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