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之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要(命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么yào)抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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