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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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