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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》飞剑哪个(gè)属(shǔ)性好 四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(z一寸多少厘米公分 一寸是几个手指hū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大(dà)体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃(qì)对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前(qián)放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点一寸多少厘米公分 一寸是几个手指抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击(jī)的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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