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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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