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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)哪个属性好 须(xū)弥海门(mén)派法宝星(xīng)海佩(pèi)分(fēn)析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

太(tài)阳如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概(gài)率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴(yīn)是(shì)有更快(kuài)的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,少阴这(zhè)个(gè)和太(tài)阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似(shì),都是(shì)先(xiān)用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再(zài)来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时(shí)法(fǎ)伤更(gèng)低的(de),少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在没(méi)机会出手(shǒu)伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥(mí)海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样(yàng)

须弥海的(de)节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的(de)高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法(fǎ)宝也是(shì)一样,是加快(kuài)节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠满时(shí),不一定(dìng)非得使用(yòng)一(yī)念或(huò)一劫(jié)把灵珠消耗(hào)掉,

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但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要么不(bù)用(yòng)技能,一用就得是星鲲(kūn),就算时机不对(duì),也(yě)不得不用

所以因为技能(néng)的机制问题,星海佩(pèi)使(shǐ)用(yòng)时(shí)需要格(gé)外慎重,先上一张(zhāng)表(biǎo)格看看基础的效果,然(rán)后我再慢慢分析这(zhè)个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三(sān)、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多(duō)少有点(diǎn)相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤(shāng)能力的(de)两仪却是(shì)阴属性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷(léi)音的(de)也是,须弥(mí)海(hǎi)也一(yī)样(yàng)

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一(yī)次(cì)加(jiā)上3点,然后用完星鲲后(hòu)休息(xī)回合再(zài)给(gěi)你加一次,那么你在(zài)持续期间就有可能一(yī)直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海本身就是一个(gè)点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是(shì)四(sì)象效(xiào)果,那(nà)么尽量在战意值低(dī)时(shí)使(shǐ)用

不过战意值低时使用(yòng)四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使用(yòng)门(mén)派法宝其(qí)实也就(jiù)是为了可(kě)以更快地进入(rù)星鲲的节奏(zòu),连杀对(duì)方(fāng),增加星鲲时的法术伤害(hài)意义(yì)也比较大,因为溢出的(de)伤害越多对(duì)其他单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使用收益(yì)也越大。但如(rú)果在战(zhàn)意值较低时使用,则可(kě)能不能增加

少阳尽量在(zài)战(zhàn)意值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状态同时(shí),增(zēng)加(jiā)更(gèng)多的法(fǎ)术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述(shù)我不(bù)清楚(chǔ)具体效果

因为(wèi)我身(shēn)边玩须弥海(hǎi)本来就不(bù)多,有太(tài)阴法宝(bǎo)的更是没有,所(suǒ)以我也(yě)没有办法测试太阴(yīn)的(de)具(jù)体(tǐ)效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可(kě)能(néng)存在(zài)三种情(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表qíng)况

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效果的叠(dié)加,使用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束时增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有概率额(é)外增(zēng)加(jiā)一(yī)个(如果(guǒ)是(shì)这点,应(yīng)该(gāi)描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点,所以可能性不大)

3、就是(shì)类似基础效(xiào)果,但(dàn)是是独立(lì)有(yǒu)概率(lǜ)获得一点须弥值(zhí)(如果是这点(diǎn),应该描述增加一条:回合结(jié)束(shù)时/回合开始时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以(yǐ),如(rú)果描述没有错(cuò)误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概(gài)率增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时(shí)候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那(nà)么少(shǎo)阳就刚好可以发挥(huī),如果获(huò)得1点须弥值,而(ér)击水(shuǐ)三千4个及以上时,技能伤害也(yě)更高(gāo),所以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更(gèng)好也(yě)是低须弥(mí)值(zhí)时使用

星海佩如果(guǒ)不是(shì)想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比如泡(pào)泡(pào)乐园、四周(zhōu)纪行这些(xiē)阶(jiē)段(duàn)过(guò)度(dù)准(zhǔn)备时间可千万不(bù)要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时候使用,这(zhè)些战斗的星(xīng)鲲(kūn)只要自(zì)己把握好,是可以打死(sǐ)单位的(de),获得(dé)溅射伤害的

日(rì)常党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以(yǐ)考虑,太(tài)阳(yáng)比较通用,当面板来用就行(xíng),少阳比(bǐ)较需要(yào)一些指挥、操作意(yì)识(shí)

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