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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)96的因数有哪些数,72的因数有哪些伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合96的因数有哪些数,72的因数有哪些下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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