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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的(de)很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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