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苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字

苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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