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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

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本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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