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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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