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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战(zhàn)士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

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【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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