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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生(shēng)成视频的方(fāng)式变得(dé)更加多元,可(kě)以文(wén)生视频(pín)、图生视频(pín)、视频生视频。在不同参数设置下,每100帧的报价(jià)范围(wéi)从3美分(fēn)到18美分不(bù)等(děng)。

  前脚(jiǎo)《复仇者联盟》导演罗素兄弟中(zhōng)的Joe Russo刚刚放话,预(yù)计(jì)2年后就(jiù)会出现一(yī)部完(wán)全由AI制(z低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的hì)作的电影,后(hòu)脚Stability AI就发布了AI生成视频新工具,制作电影、至(zhì)少制造动(dòng)画短片难度由此进一步降(jiàng)低。

  当地时间5月11日,Stability AI发布Stable Animation SDK,这(zhè)是一款专为艺术家(jiā)与(yǔ)开发人员设(shè)计(jì)的工具,旨在帮助(zhù)艺术家(jiā)和开(kāi)发人员运用最(zuì)先进的稳定扩散模(mó)型生成动画。

  借助这一工(gōng)具,用(yòng)户可(kě)以使用所有Stable Diffusion模型,包(bāo)括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更重要的是,用户生(shēng)成动画的方式变得更加多元,简而言之共有三种(zhǒng):文生视频、图生(shēng)视频(pín)、视频(pín)生视(shì)频

  1)低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的<低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的/span>文(wén)本输(shū)入:即是使用文(wén)本形(xíng)式(shì)的prompt,调整各种参(cān)数(shù)后生成(chéng)动画(huà),这一功能与(yǔ)之前的Stable Diffusion、Midjourney或DALL-E 2类似。

  2)文本输入+初始图像输入(rù):用户提供一个(gè)初(chū)始图像,作(zuò)为动画的起(qǐ)点,再配合文本prompt,生成最终的(de)动画效果。

  3)初始视频输入(rù)+文本输入:用户(hù)提(tí)供一个初始视(shì)频,以作为动画(huà)基础。在通过参(cān)数(shù)调整与(yǔ)文本prompt指(zhǐ)导(dǎo),最终可输出动(dòng)画。

  与此同时,Stable Animation可(kě)以设置(zhì)许多参数,包括最大帧(zhēn)数、高度、宽度(dù)、采(cǎi)样器、风格、色调等等。其中,可用的风格预(yù)设包括动漫、电影(yǐng)、漫画、数(shù)字(zì)艺(yì)术(shù),增强幻想艺术、线条、朋克(kè)、摄影等多种(zhǒng)形式。

  目(mù)前,Stable Animation仅提供软件(jiàn)开发套件(SDK)和付费API。而(ér)部分参数要求可能(néng)会影响价格。Stability表示,在不(bù)同设(shè)置下,每100帧的报价(jià)范围从3美分(fēn)到18美(měi)分不等

  实际上,Stability AI之前(qián)已推出基于(yú)Stable Diffusion的(de)动画工(gōng)具,例如用户可以prompt interpolation生成小(xiǎo)段(duàn)动图,而此次升级后,Stable Animation生成(chéng)视频的能力变得更为全面(miàn)且成熟。

  值得一提的是,近日发(fā)布(bù)的Wes Anderson《指(zhǐ)环王》新(xīn)预(yù)告片中,就有着(zhe)一些AI工具(jù)的踪迹。OpenAI前(qián)AI主(zhǔ)管Andrej Karpathy猜(cāi)测,这部预告片中用到了Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等工具。

  东吴(wú)证券指出,影视行业作为综(zōng)合音(yīn)频(pín)、视(shì)频、文本(běn),是生成式AI的优质落地场景;而从(cóng)AI应(yīng)用的价值(zhí)和(hé)路径来看,动画电(diàn)影(yǐng)有望率先受益(yì)

  相比真人电影1-2年(nián)的生产周期,动画电影耗时(shí)更长(3-4年),工程更复杂,产能限制(zhì)更加明显。生成式AI技(jì)术(shù)有望赋能动画电影的前期剧(jù)本创作、中期作画、最后视频剪辑/配音/视频(pín)输出等多个环节,打(dǎ)破(pò)动画电影产能瓶颈(jǐng),通(tōng)过增加行业优质动画电影供给进一(yī)步打(dǎ)开市场空间。

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