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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角色,所(suǒ)以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经(jīng)过(guò)的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)

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三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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