惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

评论

5+2=