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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

紫菜是不是海鲜>对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1紫菜是不是海鲜、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的紫菜是不是海鲜法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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