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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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