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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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