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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》飞(fēi)剑哪个属性(xìng)好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(hài),少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的(de)系(xì)数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽(hū)视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击(jī)也一(yī)样有风(fēng)险,暴击(jī)的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太阳(yáng)

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太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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